Einige nützliche Heilzauber
Um erfolgreich zu Heilen oder Heilmagie zu wirken ist es wichtig
dass man mit sich selbst im Einklang ist in diesem Momenten
sowie der klare Wille
Generell gilt folgendes für das Wirken der Heilzauber:
- Magier bewirken diese mit ihrer Magie
- andere Wesen mit einem speziellen Stab der ihnen zugeteilt wird in der ersten Stunde
in unserem Fall: Weidenholz mit einem Nymphenhaarkern! - es gibt auch elementare Heilzauber diese werden jedoch nicht im ersten Sommer gelehrt und gehören auch zu den Heilzaubern die nicht so leicht erlernbar sind
- bei den Heilzaubern gibt es verschiedene Abstufungen nicht alle können leicht erlernt werden
- Generell ist wichtig dass man sich dabei konzentriert
- Heilung kostet immer Energie!!!! Entsprechend ist man nach dem Grad der Heilung erschöpft
Heilzauber für Neulinge:
- Creo Corporus medicus - hilft den Körper bei kleineren Krankheiten wie Schnupfen oder Halsschmerzen oder kleinen Infekten zu heilen, dauert aber 1 RPG Tag bis der Andere gesund ist; dazu legt man eine Hand auf den Brustkorb zwischen den Brustbereich und die andere über den Kehlkopf ohne die Haut direkt zu berühren; man nützt den Spruch und visualisiert - die Hände bleiben für einige Minuten so, nach etwa einer Minute sollte leichte, angenehme Wärme entstehen und hellviolettes Licht Wenn man mit Stab arbeitet so zieht man zwischen den beiden Stellen eine Achterform für mehrere Minuten etwa einen Zentimeter über dem Körper
- Corporus Creus - kleine Brüche und Wunden heilen damit, man heilt direkt über der Stelle, blauweißes Licht und warmes Prickeln entstehen dabei
- Dolorius Dentius Medetur – heilt Zahnschmerzen; man berührt die schmerzende Stelle vorsichtig von außen, ein kühles Prickeln und hellblaues Licht entstehen dabei
- Dorlorius Evanescus - wirkt schmerzstillend bei akuten, kleineren Schmerzen wie wenn man sich den Fuß verstaucht oder sich den Kopf stößt; die Hand oder der Stab ist etwa einen Zentimeter über der Stelle und es entsteht dabei weißes Licht
- Confractus Videbantur - dieser Zauber schient verletzte Gelenke und Knochenbrüche; man berührt dazu die Stelle die zu schienen ist,visualisiert - goldbraunes Licht erstrahlt dabei für knapp zwanzig Sekunden ehe die Schiene oder der Gipsverband erscheint
- Sanguis Medicamus - dieser Zauber dient dazu Blutungen zu stoppen, allerdings nur kleinere wie nach einem Schnitt; das Licht ist in diesem Fall weiß-bläulich, der Vorgang dauert nur einige Sekunden; man arbeitet wieder direkt über der verletzten Stelle
- Ulus medicamus magnus - heilt kleine bis mittlere Wunden und stoppt größere Blutungen; für diesen Zauber muss man die Hand oder den Stab mindestens zwei Minuten über der Stelle halten oder in sanften Bewegungen ziehen - wieder einen CM vom Körper entfernt - das Licht ist hellblau
Heilzauber für Fortgeschrittene:
- Toxmovus exhiberus - es wird gezeigt ob der Körper Anzeichen von Vergiftungen hat; man tippt dabei mit dem Stab auf den Mittelpunkt des Schädels oder berührt diese Stelle mit der Hand, es bildet sich kurz wärme und ein weißer Schimmer - schon nach weniger Zeit zeigt sich dann über einer vergifteten Stelle ein graugrüner Schimmer - falls es eine Vergiftung gibt
- Corporus sanctus magicus extoxus - heilt den Körper nach einer Vergiftung beziehungsweise absorbiert und neutralisiert das Gift; dieser Zauber ist sehr anstrengend und Kräfte raubend; man legt die Hand oder den Stab über die Stelle und konzentriert sich, visualisiert wie das Gift verschwindet und der Körper von den Nebenwirkungen heilt - der Zauber dauert länger und wirst meistens zu zweit ausgeführt; das Licht das erscheint ist ein warmes dunkelrotes
- Mutus Corporus Sanctus Creaturus Corporus -mit diesem komplexen Zauber bewirkt man eine Unterstüztung des Heilungs- und Genesungsprozesses - egal ob es sich dabei um die Folgen einer Verletzung oder eines Krankheit handelt - dieser Zauber entfaltet seine Wirkung rasch, aber der Verletzte Kranke muss einen Tag liegen bleiben bis er genesen ist; das Licht ist dabei blau und die Haut kribbelt leicht